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Input · Microfone

Voz e microfone: controla a diferença entre mover e saltar

O microfone não lê intenção; lê sinal. Por isso, distância, ruído ambiente e contraste entre voz baixa e pico de salto precisam de ser estáveis.

Ilustração original de um telemóvel, ondas sonoras e um boneco de traço num laboratório visual de controlo por voz
NÍVEL BASE

Movimento

Procura uma voz baixa e repetível. O objetivo é mover sem criar saltos involuntários.

  • Distância constante ao microfone.
  • Som curto e estável.
  • Evita oscilar entre sussurro e grito.
PICO

Salto

Usa um aumento claro de intensidade apenas no momento em que queres saltar.

  • Pico breve.
  • Volta ao nível base.
  • Não mantenhas o grito durante toda a trajetória.
Fotografia aberta de um microfone usada como referência editorial para o controlo por voz
Fotografia: freestocks / Wikimedia Commons · CC0 1.0. Cópia local preparada pelo Pankowers. Fonte e licença ↗

Referência aberta

O equipamento real ajuda a explicar o input.

Esta fotografia CC0 é usada como referência editorial ao tema do microfone. Quando o servidor consegue obtê-la, cria uma cópia local otimizada; caso contrário, mostra um fallback original.

Não é equipamento oficial do jogo nem uma recomendação de produto.

Ilustração original de um microfone num ambiente noturno com ondas sonoras suaves e um telemóvel

Ruído

Antes de culpar a sensibilidade, reduz variáveis.

Faz três tentativas num ambiente mais calmo, mantém o telemóvel à mesma distância e usa a mesma intensidade base. Se a resposta mudar muito, tens um sinal de que o contexto sonoro estava a interferir.

Importante

O Pankowers não controla permissões nem configurações internas da aplicação. Confirma o acesso ao microfone nas definições do dispositivo.

Forma de onda sonora aberta usada como referência editorial
Forma de onda: KMpumlwana (WMF) / Wikimedia Commons · CC0 1.0. Cópia local preparada pelo Pankowers. Fonte e licença ↗

Forma de onda

Consistência é mais útil do que volume máximo.

A forma de onda aberta serve apenas para visualizar a ideia de intensidade. O objetivo prático é criar dois sinais distinguíveis: um para mover e outro para saltar.

Aplicar isto às plataformas →