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Biblioteca · Notas

Biblioteca de campo: notas para a próxima tentativa

Uma coleção de leituras curtas para rever sem transformar o jogo num manual pesado.

Ilustração original de progressão com barras de intensidade, plataformas ascendentes e uma personagem em movimento
VOZ

Dois níveis, não vinte

Cria um nível base e um pico de salto claramente distinguíveis.

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TIMING

Salta antes da borda

Decide o comando enquanto ainda tens margem para absorver atraso.

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PRÁTICA

Uma variável de cada vez

Muda distância, intensidade ou timing — não as três coisas ao mesmo tempo.

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AMBIENTE

Ruído também é input

Televisão, música ou eco podem alterar a resposta percebida.

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PLATAFORMA

Olha uma à frente

A decisão seguinte começa antes de terminares a atual.

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ERRO

Classifica antes de corrigir

Timing, intensidade, ambiente ou leitura: começa por uma causa.

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Mapa editorial original de ondas sonoras com pontos de decisão e trajetória de salto

Método

Notas pequenas, contexto suficiente.

Cada nota aponta para um guia mais completo. A biblioteca não substitui o contexto; apenas reduz o tempo necessário para reencontrar uma ideia entre tentativas.