Movimento
Procura uma voz baixa e repetível. O objetivo é mover sem criar saltos involuntários.
- Distância constante ao microfone.
- Som curto e estável.
- Evita oscilar entre sussurro e grito.
Input · Microfone
O microfone não lê intenção; lê sinal. Por isso, distância, ruído ambiente e contraste entre voz baixa e pico de salto precisam de ser estáveis.

Procura uma voz baixa e repetível. O objetivo é mover sem criar saltos involuntários.
Usa um aumento claro de intensidade apenas no momento em que queres saltar.

Referência aberta
Esta fotografia CC0 é usada como referência editorial ao tema do microfone. Quando o servidor consegue obtê-la, cria uma cópia local otimizada; caso contrário, mostra um fallback original.
Não é equipamento oficial do jogo nem uma recomendação de produto.

Ruído
Faz três tentativas num ambiente mais calmo, mantém o telemóvel à mesma distância e usa a mesma intensidade base. Se a resposta mudar muito, tens um sinal de que o contexto sonoro estava a interferir.
O Pankowers não controla permissões nem configurações internas da aplicação. Confirma o acesso ao microfone nas definições do dispositivo.
Forma de onda
A forma de onda aberta serve apenas para visualizar a ideia de intensidade. O objetivo prático é criar dois sinais distinguíveis: um para mover e outro para saltar.
Aplicar isto às plataformas →